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大家好,谢谢一路支持小站
自8月29日韩服放出收集平衡改版意见已经一个月了.
这次官方主页放出有关平衡的相关消息以及未来的职业发展路向
说明一下,韩服这次是大改几乎重做职业技能
所有职业技能均为20级满级,技能点分配会有改变
这是官方预告,未实装
全职业都会改,官方首次改版目标职业是祭司,其他职业未来都会改的可以放心
技能增加熟练度效果,10/15/20级(成长/专家/大师之类)
同一个技能1级以及20级会有差异性,这里不是仅仅指技能百分比伤害,是额外的效果
官方有说明技能无论一转以及二转都不能全部加满的
所以官方改版设定的是,未来的职业,同一个职业会有不同的路线,并不会单一
因为技能到了满级会有额外效果,加1,加满会影响技能特殊效果,但是加满了就不能加别的技能,又改变了技能的选择效果
比如说:我想加这个技能,又想加另外一个技能,但是我加满这个技能有额外效果,但是就不够点加别的技能了,这样就要取舍,从而同一个职业发挥出来的技能效果也会有所不同
又比如说:
狂剑士的威吓是有减少防御力的buff,重做之后可能20级会再加一个减益buff,但是恰好不够点再加一个反击了,反击技能也有反击效果buff,这样就变成了只加一个技能,一个技能下有2个buff
另外的选择是威吓加不满,只有一个减少防御力的buff,然后你再加反击,加起来也只有2个buff,但是无论怎么加都不能加满其中一个技能,这样技能收益就会跟上面的加法不一样了
额外消息:效果buff技能如1800秒的技能,使用后会在5秒的时间内大幅度提升该buff技能效果,之后的时间为该buff的正常效果
翻译可能有错误,大家可作参考用途,实际上韩服也没实装,只放出了消息公告.期待放出更多的平衡改版消息吧~
祭司
圣贤者
需要再次提醒,改版之后要取舍,不是跟目前版本一样二转技能全部都可以加满的
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